- Un niveau Sphinx pour les plus jeunes avec toujours une lecture immersive et des énigmes; - Une intrigue palpitante où des jeunes sont confrontés à un environnement hostile en mode |dquote|survie|dquote|; - L'histoire s'inspire des propres voyages de l'auteur; - Un roman au |dquote|tu|dquote| où le lecteur se retrouve au centre de l'intrigue; - Une collection pour aiguiser l'esprit d'observation et de déduction, - Une structure non linéaire construite comme un jeu de pistes où le lecteur doit résoudre une énigme à la fin de chaque chapitre pour savoir à quelle page poursuivre sa lecture;
Paul Roux
a écrit et illustré près de 200 livres et albums pour différents éditeurs québécois, canadiens et français. Récipiendaire de nombreux prix et bourses, il recevait en 2012 un prestigieux Joe Shuster Award pour l'album
Les toiles mystérieuses
, meilleure BD jeunesse de l'année au Canada. En mars 2018, son roman
Gladiateurs virtuels
a remporté le Prix littéraire jeunesse Le Droit et en mai 2019 le prix Tamarac. Depuis plusieurs années, il vit dans la région de l'Outaouais. Aux éditions Héritage, il a écrit Morsure glaciale, Le secret enfoui (Frissons), Piège infernal et Mémoire sombre (coll. Sphinx), ainsi que la série Sports en folie (Dominique et Compagnie).